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 輪郭、テーパー加工、コアレス、上下異形状を装備。

 

ファーストカット、セカンドカットなどの各ステージを考慮した放電条件をライブラリから呼び出すことができます。

 

ツールパス編集は任意の位置に様々な制御コードを挿入することが可能です。また、再プロットやVerifyで加工形状の確認も可能です。

輪郭加工

輪郭加工は、なめらかな進入/退出ツールパスを装備。

 

鋭角なコーナーやフィッシュテールなど、

様々なコーナータイプと円弧接続に対応しています。

テーパー加工

テーパーの作成方法は4種類用意されています。

 

内側、外側のいずれにもテーパーを作成することが

可能で、開始点を指定することができます。

切り落とし

切り落とし部分をワークから完全に切り落としてしまう前に、パーツを支えておくタブを作成できます。

 

また、同時に切り落としも作成できます。

コアレス加工

裂片を残さないポケット加工するツールパスを作成

することが可能。

 

ツールパスは、すべてのワークが除去されるまで、

外側に向かってジクザグまたは螺旋状に作成されます。

上下異形状加工

上方図形と下方図形を指定することで上方と下方のワイヤガイドを別々に制御することができます。

 

図形は3次元曲線を使用可能。

多数個取り

格子状配置や回転配置ができる変形移動とワーク

の形状や加工形状からツールパスを自動配置する

ネスティング機能で、多数個取りを支援します。

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